Как Counter-Strike: Global Offensive стал киберспортивным шутером №1 в мире

Как Counter-Strike: Global Offensive стал киберспортивным шутером номер один в мире

Среди современных киберспортивных игр больше всего выделяется CS:GO. Только в 2017 году на различных турнирах, посвященных этой дисциплине, разыграли $20 миллионов. Более 10 тысяч профессиональных геймеров и любителей ведут виртуальные сражения за призы. На сотнях турниров разыгрываются серьезные деньги. Мероприятия привлекают бренды, которые охотно вкладываются в рекламу. Этому празднику жизни игровое сообщество обязано одной находке – скинам в CS:GO.

С чего все началось

Проект Counter-Strike: Global Offensive стартовал изначально в роли порта для игровых приставок PS3 и Xbox 360. За его разработку отвечали сотрудники студии Hidden Path, тесно сотрудничавшие с Valve. Позже разработчикам Half-Life пришла в голову мысль, что порт можно превратить в полноценную игру.

Идея понравилась руководству Valve, и так родилась игра CS:GO. Впрочем, идею переноса на приставки не забросили. Специалисты, работавшие над проектом, даже планировали устраивать сетевые баталии между пользователями разных платформ, однако творческая задумка не получила развития.
Проект Counter-Strike: Global Offensive история успеха
Изначально игроки встретили CS:GO не слишком радушно. Много жалоб было на плохо проработанные карты, на трудности с перемещением. Многие были не в восторге от интерфейса, местной экономики, оружейной системы и механики стрельбы. Негодовали обладатели слабых компьютеров. Global Offensive требовала более мощного железа, чем привычная CS 1.6. Уже трудно сказать, какие из претензий были обоснованны, а какие являлись следствием консервативных взглядов пользователей. Многим в тот момент было крайне некомфортно расставаться c такой родной Counter-Strike 1.6.

Проблемы, безусловно, были. Многие из них были вызваны тем, что разработчики делали игру сразу для нескольких платформ. К примеру, интерфейс для покупки выполнили в форме круга, что большая часть пользователей посчитала неудачным решением. В течение года общее количество пользователей на серверах CS:GO редко превышало 20 тысяч человек. При этом в CS:Source, тоже не пользовавшейся особой любовью геймеров, и то заглядывали чаще.

Переломный момент

Переломный момент наступил в августе 2013 г. Именно тогда в игру с обновлением Arms Deal были добавлены скины для оружия (более 100 штук). Они представляли не только эстетическую ценность, но и стоили настоящих денег. Цены можно было посмотреть на платформе Steam.

Вывести средства из системы, полученные от продажи скинов, было нельзя. Зато эти деньги допускалось использовать для покупки различных игр и предметов. Пользователь мог надеяться получить дорогую вещь. Люди получили возможность заработать во время игры.

Конечно, шанс выпадения эксклюзивного предмета был мизерным, но сам факт его наличия привлек в игру тысячи новых пользователей. Они с азартом бросились добывать новый лут. Сразу же появились противники такого способа, которые утверждали, что играть нужно только в бесплатные игры, как это предлагает сайт bonusbezdeposita.
Как Counter-Strike: Global Offensive превратили в киберспортивный шутер номер один
Следует отдать должное разработчикам Counter-Strike. Они угадали новый тренд. Хитрости со скинами, визуальными улучшениями, бонусами стали эксплуатировать другие конторы. Активным игрокам CS в раз неделю полагался новый ящик или предмет. Этого хватило, чтобы десятки тысяч пользователей стали ежедневно заходить на сервера CS:GO, забыв о великой и ужасной 1.6.

Предметы превратились в маркетинговый инструмент. YouTube оказался завален роликами, в которых счастливые игроки с упоением открывали кейсы. Другие пользователи рассказывали истории о выпадении редких вещей. Зрители восхищались диковинным скинам и отправлялись на промысел сами. Итогом проделанной работы стал рост аудитории проекта. Сейчас на серверах CS:GO ежедневно присутствует от 250 тысяч виртуальных бойцов онлайн.

Скины не только превратили Global Offensive в популярный хит, но и способствовали продвижению проекта в сфере киберспорта. За игровые предметы люди получали настоящие деньги. Эти средства в дальнейшем могли использоваться для ставок. Проект Counter-Strike: Global Offensive быстро оброс тематическими сервисами и сайтами, добросовестными и не очень.

С помощью ресурсов можно было поставить лут на исход матчей в различных турнирах и чемпионатах. Рост аудитории проекта заинтересовал рекламодателей и стримеров. За счет этого резко возросло количество денег на сцене. Появились профессиональные геймеры, целенаправленно выстраивающие карьеру в CS:GO.

CS:GO в киберспорте

В декабре 2018 г. компания Valve провела собственный турнир, призовой фонд которого составил $250 тысяч. Поединки транслировались в GOTV и Twitch. Зрители получали сувениры в виде кейсов с предметами, некоторые из которых имели довольно высокую цену. Раздача подарков стимулировала наблюдать за играми множество людей.

С той поры и до 2018 года зрительская аудитория турниров по CS:GO только увеличивалась. Сотни тысяч зрителей не могли быть обойдены вниманием рекламодателей. Спонсоры охотно вкладывались в турниры, способствуя еще большему росту популярности игрового проекта.

Теперь скины не вызывают былого ажиотажа. Разработчики Steam столкнулись из-за игровых предметов с новой проблемой. Игроки стали жаловаться на то, что у них украли скины, и требовать вернуть виртуальное имущество. В итоге были введены дополнительные меры защиты, которые усложнили жизнь пользователям, обменивающимся предметами.

картинка для канала смартотека
Смартотека
Бесплатное IPTV
Premium моды для Android
x

Комментарии

default avatar

atPhone

23.10.2020
Нам интересно ваше мнение. Поделитесь им в комментарии!

Присоединиться к обсуждению

* обязательное поле
НЕ обязательное поле